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create.torus / create.torusKnot

create.torus(props : Object) : Mesh

props - 設定オブジェクト。
  • size (Array | Number) : サイズ (デフォルト : 1)。
  • tube (Number) : チューブの半径 (デフォルト : 0.4)。
  • segments (Number | Array) : 分割数 (デフォルト : 64)。
  • arc (Number) : 描画する角度 (デフォルト : Math.PI * 2)。
  • position (Array) : 位置 (デフォルト : [0, 0, 0])。
  • rotation (Array) : 回転 (デフォルト : [0, 0, 0])。
  • option (Object) : オプション (デフォルト : {color: Default.color })。
  • material (String | Material | Material[]) : マテリアルタイプ、またはマテリアルオブジェクト、またはマテリアルオブジェクトの配列 (デフォルト :Default.material)。
  • castShadow (Boolean) : 別のオブジェクトに影を落とすかどうか (デフォルト : true)。
  • receiveShadow (Boolean) : 別のオブジェクトからの影を受けるかどうか (デフォルト : true)。
  • doubleSide (Boolean) : 両面表示にするか? (デフォルト : false)。
  • upsideDown (Boolean) : 裏面表示にするか? (デフォルト : false)。
  • autoAdd (Boolean) : 自動でシーンに追加 (デフォルト : true)。

トーラスを作成してシーンに追加します。

segments については、通常2つの値を持つ配列で指定します。
配列でなく1つの数値を指定した場合、その値を2つ持つ配列として扱います。
(例 : segments: 64 は [64, 64] と同じ)

create.torusKnot(props : Object) : Mesh

props - 設定オブジェクト。
  • size (Array | Number) : サイズ (デフォルト : 1)。
  • tube (Number) : チューブの半径 (デフォルト : 0.3)。
  • segments (Number | Array) : 分割数 (デフォルト : [128, 8])。
  • position (Array) : 位置 (デフォルト : [0, 0, 0])。
  • rotation (Array) : 回転 (デフォルト : [0, 0, 0])。
  • option (Object) : オプション (デフォルト : {color: Default.color })。
  • material (String | Material | Material[]) : マテリアルタイプ、またはマテリアルオブジェクト、またはマテリアルオブジェクトの配列 (デフォルト :Default.material)。
  • castShadow (Boolean) : 別のオブジェクトに影を落とすかどうか (デフォルト : true)。
  • receiveShadow (Boolean) : 別のオブジェクトからの影を受けるかどうか (デフォルト : true)。
  • doubleSide (Boolean) : 両面表示にするか? (デフォルト : false)。
  • upsideDown (Boolean) : 裏面表示にするか? (デフォルト : false)。
  • autoAdd (Boolean) : 自動でシーンに追加 (デフォルト : true)。

トーラス結び目を作成してシーンに追加します。

segments については、通常2つの値を持つ配列で指定します。
配列でなく1つの数値を指定した場合、その値を2つ持つ配列として扱います。
(例 : segments: 64 は [64, 64] と同じ)

コードの例

トーラス

const { camera, create, animate } = init()
camera.position.set(0, 2, 2)
create.ambientLight()
create.directionalLight()

create.torus()

animate()

描画する角度を指定する

arc を設定することで、描画する角度を指定できます。

const { camera, create, animate } = init()
camera.position.set(0, 2, 2)
create.ambientLight()
create.directionalLight()

create.torus({
  arc: Math.PI,
})

animate()

トーラス結び目

const { camera, create, animate } = init()
camera.position.set(0, 0, 3)
create.ambientLight()
create.directionalLight()

create.torusKnot()

animate()