easy-three

create.cone

create.cone(props : Object) : Mesh

props - 設定オブジェクト。
  • size (Array | Number) : サイズ (デフォルト : [1, 2])。
  • segments (Number | Array) : 分割数 (デフォルト : [32, 1])。
  • position (Array) : 位置 (デフォルト : [0, 0, 0])。
  • rotation (Array) : 回転 (デフォルト : [0, 0, 0])。
  • option (Object) : オプション (デフォルト : {color: Default.color })。
  • material (String | Material | Material[]) : マテリアルタイプ、またはマテリアルオブジェクト、またはマテリアルオブジェクトの配列 (デフォルト :Default.material)。
  • castShadow (Boolean) : 別のオブジェクトに影を落とすかどうか (デフォルト : true)。
  • receiveShadow (Boolean) : 別のオブジェクトからの影を受けるかどうか (デフォルト : true)。
  • doubleSide (Boolean) : 両面表示にするか? (デフォルト : false)。
  • upsideDown (Boolean) : 裏面表示にするか? (デフォルト : false)。
  • autoAdd (Boolean) : 自動でシーンに追加 (デフォルト : true)。

円錐を作成してシーンに追加します。

size と segments については、通常2つの値を持つ配列で指定します。
配列でなく1つの数値を指定した場合、その値を2つ持つ配列として扱います。
(例 : segments: 64 は [64, 64] と同じ)

segments の2つ目の値はそれぞれ、円周方向と高さ方向の分割数を表します。
一般的に高さ方向については1で十分ですが、円周方向については大きくすることで円錐となり、小さくすることで三角錐などを表すことができます。

コードの例

円錐

const { camera, create, animate } = init()
camera.position.set(0, 2, 2)
create.ambientLight()
create.directionalLight()

create.cone()

animate()

三角錐

const { camera, create, animate } = init()
camera.position.set(0, 2, 2)
create.ambientLight()
create.directionalLight()

const cone = create.cone({
  segments: [3, 1]
})

animate(({ delta }) => {
  cone.rotation.x += delta;
  cone.rotation.y += delta;
})