教育機関向け活用例

easy-threeは、3Dグラフィックスの基本を簡単に学ぶためのツールです。

特別な知識がなくても、数行のコードで立方体や球体を表示したり、照明効果を使ったリアルな表現ができます。

中学や高校の授業で、プログラミングや3Dデザインを取り入れたいと考えている先生方に最適です。
学生たちが楽しみながら学べるよう設計されており、創造力を引き出す手助けをします。

授業での準備と活用例

教員が事前に準備する内容は、非常にシンプルです。例えば、事前に用意したコードを学生に配布し、 その内容をもとに改変や拡張を行うことで、プログラミングの基礎と創造力を同時に育むことができます。

例として、以下のような活動を授業に取り入れることができます。

  • 簡単な3Dモデル(立方体や球体)の描画と配置
  • 照明や影を利用したリアルな表現の演習
  • 色や形を変化させるインタラクティブなプログラムの作成
  • 複数のオブジェクトを組み合わせたシーンのデザイン

これらの活動を通じて、学生はプログラミングスキルだけでなく、論理的思考力やデザイン感覚を養うことができます。また、教員は必要に応じて簡単にスクリプトをカスタマイズできるため、授業の進行に合わせた柔軟な対応が可能です。

具体例

ここでは、具体的な活用例を紹介します。

授業の前に

学習内容 (基礎編)

学習内容 (応用編)